Star Wars Zero Company пропонує чотири стандартні рівні складності — від орієнтованого на сюжет до вкрай суворого — а також два незалежні модифікатори: Permadeath і Beskar Mode. Вони дають змогу налаштувати тактичний виклик під власний досвід, не витрачаючи зайвий час на експерименти з меню.
Стандартні рівні складності
Рівні складності у Star Wars Zero Company розташовані в такому порядку: Story, Normal, Hard та Expert.
- Story. Цей режим забезпечує мінімальний рівень виклику й підійде гравцям, які передусім хочуть пройти сюжет, не витрачаючи багато часу на складні тактичні рішення.
- Normal. У порівнянні зі Story режим створює більше труднощів, але залишається доступним для тих, хто лише знайомиться з тактичними іграми.
- Hard. Режим розрахований на гравців із досвідом у тактиках. Він збільшує запас здоров’я та шкоду ворогів, зменшує ефективну дальність зброї загону, знижує початкові рівні зв’язку між персонажами й вимикає бакта-танк.
- Expert. Цей рівень використовує ті самі категорії змін, що й Hard, але робить їх значно жорсткішими. У результаті тактичні помилки караються набагато суворіше.
Зменшення дальності зброї на Hard та Expert змушує уважніше обирати позиції для загону. Нижчі початкові рівні зв’язку між персонажами також ускладнюють використання переваг, які дає взаємодія бійців.
Окремо змінюється система лікування. Бакта-танк може миттєво вилікувати пораненого юніта, тоді як стандартний медблок потребує одного циклу, щоб повернути бійця до строю. На Hard бакта-танк вимкнено, тому наслідки отриманих поранень відчуваються значно сильніше.
Permadeath і Beskar Mode
Permadeath — необов’язковий модифікатор, який можна активувати на будь-якому рівні складності. За його правилами Оператор помирає назавжди після отримання третього поранення. Водночас поранення можна лікувати в медблоці, тож таких смертей реально уникати, якщо вчасно відправляти бійців на лікування й не допускати накопичення травм.
Beskar Mode також доступний на всіх стандартних рівнях складності. За принципом роботи він нагадує проходження в режимі «Залізної людини»: гра зберігає лише один файл, тому повернутися до попереднього збереження, щоб скасувати наслідки невдалого рішення, не можна.
Цей режим додає і справжню поразку — Game Over. Вона настає, якщо гине критично важливий член загону або провалено ключову місію. Таким чином, Permadeath зосереджений на остаточній смерті Операторів після третього поранення, а Beskar Mode — на обмеженні збережень і серйозних наслідках для всієї кампанії.
Рекомендовані налаштування
Вибір режиму залежить від попереднього досвіду в тактичних іграх. Рекомендовані конфігурації мають такий вигляд:
- Новачкам у тактичних іграх — Normal із увімкненим Permadeath і вимкненим Beskar Mode.
- Гравцям, знайомим із тактичними іграми — Hard із увімкненим Permadeath і вимкненим Beskar Mode.
- Дуже досвідченим гравцям — Expert із увімкненим Permadeath і вимкненим Beskar Mode.
Ці поради не є жорсткими правилами: за потреби складність можна підвищити або знизити відповідно до власного рівня підготовки. Permadeath додає напруги, але залишає можливість уникнути остаточних втрат завдяки своєчасному лікуванню. Beskar Mode краще розглядати як окремий крок для тих, хто вже впевнено почувається в базових системах гри.
Коли вмикати Beskar Mode
Для першого проходження Beskar Mode може виявитися зайвим. Новим гравцям доцільніше спочатку розібратися з тактичними механіками, системою поранень і зв’язками між персонажами, не ризикуючи завершити кампанію через одну невдалу місію або загибель критично важливого бійця.
Після повторного проходження можна підвищити складність і спробувати Beskar Mode. На особистому досвіді автора гіда, Hard може здатися трохи надто простим гравцеві, який уже має певний досвід у тактичних іграх. Водночас відмова від перезавантаження збережень навіть без Beskar Mode допомагає зберегти напругу й вагу кожного рішення.

