Трик — новый персонаж и клон-стормтрупер в Star Wars Zero Company. Его лучше всего развивать не в узком направлении, а как универсального бойца, способного поддержать отряд в самых разных ситуациях. Оптимальная основа для такой сборки — класс Soldier, дополненный специализацией Scout, навыками на выживаемость и оружием, повышающим точность или усиливающим ближний бой.
Лучшие классы для Трика
Базовым классом Трика должен оставаться Soldier. Он хорошо соответствует его роли клона-стормтрупера и даёт достаточно гибкости, чтобы справляться с разными боевыми задачами. Такой Трик сможет реагировать как на угрозу со стороны элитных снайперов, так и на группы боевых дроидов.
В качестве второй специализации предпочтительнее выбрать Scout. Она позволяет Трику заранее изучать поле боя, устраивать засады и создавать выгодные ситуации для всего отряда. Кроме того, способности Scout помогают генерировать преимущество, что делает бойца ещё полезнее в начале столкновения и при подготовке атак.
Medic и Sharpshooter также остаются рабочими вариантами для второй специализации. Однако в дальнейшем роль Sharpshooter может лучше подойти Луко Бронку, а обязанности Medic — Хоукс. Поэтому Scout выглядит наиболее универсальным дополнением именно для Трика.
Лучшие навыки для Трика
Ключевой талант Трика — For My Brothers. Изначально он позволяет персонажу один раз за бой воскреснуть с половиной запаса здоровья после первого падения. Это особенно важно для агрессивного стиля игры: Трик получает возможность идти на больший риск, не превращая одну ошибку в окончательную потерю бойца.
Улучшения For My Brothers постепенно усиливают этот эффект. В дальнейшем Трик сможет возрождаться с полным здоровьем, избежать ранения при первом падении, а также вернуться в бой в тот же ход, восстановив очко действия. Ранние улучшения таланта рекомендуется приобретать в первую очередь: они уменьшают последствия рискованных атак и сокращают время, которое Трик проведёт на восстановлении в медбэе.
Последнее улучшение стоимостью 10 очков можно отложить. Трик не должен падать настолько часто, чтобы этот бонус стал обязательной частью сборки, поэтому на ранних этапах очки разумнее вложить в более регулярно используемые способности.
Главная наступательная способность Трика — Rocket Strike. Это мощная атака, особенно эффективная против нескольких врагов, расположенных рядом. Она помогает справляться с группами противников и делает Трика полезным не только как стрелка, но и как бойца, способного быстро переломить ситуацию на участке поля боя.
Если сборка ориентирована на ближний бой, приоритет стоит отдать Brutal Strike и улучшениям Strength. Они поддерживают более агрессивную манеру игры и усиливают Трика в прямом столкновении. Если же ближний бой не является важной частью выбранного стиля, после открытия Scout лучше активнее вкладываться в улучшения этой специализации. Такой путь усилит разведку, подготовку атак и генерацию преимущества.
Лучшее снаряжение для Трика
Трик может использовать Blaster Rifle или Repeater. Выбор зависит от того, нужен ли игроку один более универсальный выстрел или возможность делать несколько выстрелов за раунд. Поскольку Трик должен часто поражать цели, ему стоит передать одно из лучших доступных улучшений для оружия — конкретный вариант зависит от экипировки, которая есть в распоряжении отряда.
В качестве вспомогательного предмета рекомендуется использовать снаряжение, повышающее шанс попадания, например Targeting Visor. Для универсального бойца точность особенно важна: она помогает стабильнее реализовывать оружейные атаки и не тратить действия впустую.
Альтернативой или дополнением может стать Impact Bomb. Этот вариант лучше подходит сборке, в которой сделан упор на улучшения Strength и более агрессивное ведение боя. В таком случае предмет дополнительно поддерживает силовой стиль Трика и помогает ему наносить урон в опасных для противника ситуациях.
В итоге Трик получается менее специализированным, чем Хоукс или Кабб. Зато такая сборка делает его надёжным оперативником общего назначения: он может вести огонь, создавать выгодные условия для команды, выдерживать рискованные атаки и закрывать базовые потребности отряда на поле боя.



