Star Wars: Galactic Racer прагне продовжити історію гоночних ігор у всесвіті «Зоряних війн», започатковану ще «Зоряними війнами: Епізод I — Перегони» 1999 року. До цієї лінійки також належать «Зоряні війни: Перегони. Помста» та «Зоряні війни: Перегони супербомбадів», а версію «Перегонів» для Dreamcast, випущену у 2000-х, у прев’ю називають найкращою. Цього разу розробники з Fuse Games роблять ставку на сюжетну одиночну кампанію, ризикову систему прогресії та кілька форматів перегонів.
Оцінка охоплює лише одиночний режим, тоді як багатокористувацька частина гри поки залишається без висновків. Водночас саме кампанія «Зоряних війн: Галактичний перегонник» уже виглядає важливим доповненням до гоночної спадщини франшизи.
Галактична ліга в епоху Нової Республіки
Події кампанії розгортаються після падіння Імперії, у період Нової Республіки. Гравець опиняється втягнутим у Галактичну лігу — масштабне змагання, створене Даріусом Паксом. Основна історія побудована навколо участі в цій лізі та поступового просування до статусу легенди перегонів.
Перегони проходять на кількох добре знайомих фанатам планетах, а також на нових локаціях. Кампанія об’єднує їх у маршрут під назвою «Галактичний тур», де кожен заїзд стає наступним випробуванням на шляху гравця.
«Галактичний тур» і прогресія з ризиком
Система проходження побудована за принципом забігів: після завершення перегонів гравець переходить до наступного етапу туру. Однак прогрес не є гарантованим. Для участі потрібен щонайменше один жетон вступу до ліги, а невдалі заїзди можуть позбавити гравця необхідного запасу.
У деяких перегонах жетон втрачається, якщо не вдалося фінішувати в першій трійці. В інших його можна втратити через надмірну кількість аварій. Якщо всі жетони закінчаться, гравця повернуть на початок тієї частини туру, де сталася невдача. Такий підхід змушує не просто їхати якомога швидше, а й зважати на ризики під час кожного заїзду.
Винагороди та внутрішньоігрові валюти, отримані за високі місця або виконання спеціальних умов, можна витрачати на вдосконалення техніки. Покращення впливають на характеристики транспортних засобів, зокрема на швидкість і керованість, тому розвиток машини стає важливою частиною підготовки до складніших етапів.
Спідери, прискорення та складне керування
У кампанії переважно використовуються спідери. Вони мають стандартний форсаж, який допомагає набирати швидкість, а також рамджет — значно потужніший тимчасовий імпульс. Водночас рамджет пов’язаний із серйозним ризиком: через різке прискорення легко врізатися в перешкоду.
Керування спідерами потребує часу для освоєння. На початку їхня поведінка може здаватися складною, але після опанування механіки точний контроль винагороджується швидкими й видовищними проходженнями трас. Саме поєднання швидкості, покращень і необхідності уникати аварій визначає основний ритм кампанії.
Під час проходження гравець також спілкується з великою кількістю персонажів. Не всі вони налаштовані доброзичливо: серед співрозмовників є ті, кому герой відверто не подобається. Ці взаємодії доповнюють спортивну складову історією про поступове здобуття репутації у світі галактичних перегонів.
В «Аркадному режимі» повертаються подраси
Окремо від кампанії працює «Аркадний режим» із добіркою спеціально підготовлених подій. У ньому можна використовувати техніку та локації з основної гри, а прев’ю також охоплює подраси — формат перегонів, представлений у «Зоряних війнах: Епізод I — Примарна загроза».
Подраси помітно швидші за змагання на спідерах у кампанії. Через це навіть одна помилка може зруйнувати весь заїзд, а бездоганно пройти дистанцію та першим перетнути фінішну лінію виявляється непростим, але дуже винагороджувальним завданням. Серед суперників доступний і Себульба, один із найвідоміших учасників подрас.
Одиночна кампанія багато обіцяє, але багатокористувацький режим ще не оцінювали
Одиночна частина «Зоряних війн: Галактичний перегонник» справляє сильне враження завдяки поєднанню сюжетної кампанії, перегонів із високою швидкістю, розвитку техніки та ризикової прогресії. За попередньою оцінкою, гра потенційно може бути самодостатнім досвідом навіть без використання мережевих можливостей.
Водночас найсміливіші висновки залишаються умовними. Гру вже називають потенційно однією з найкращих у всесвіті «Зоряних війн» і претендентом на звання найкращої гоночної гри франшизи, але остаточно це залежатиме від багатокористувацького режиму. Його значення для проєкту велике, проте наразі його якість і технічний стан не оцінювали. Якщо мережеві перегони відповідатимуть рівню одиночної кампанії, «Star Wars: Galactic Racer» справді може стати однією з найпомітніших ігор серії.