Star Wars Genesis ya está disponible como un ambicioso proyecto creado por fans que transforma Starfield en una experiencia de rol ambientada en el universo de Star Wars. Se trata de una conversión total en desarrollo y de una modlist avanzada, formada por numerosos mods que modifican colectivamente buena parte del juego de Bethesda.
El proyecto no es un videojuego independiente ni un lanzamiento oficial de Star Wars. Genesis utiliza la tecnología de Starfield para construir una experiencia propia, aunque su estado todavía es incompleto y su instalación está limitada a determinadas versiones del juego.
Una conversión total construida sobre Starfield
El equipo de Star Wars Genesis explica que el proyecto emplea «el motor y el marco de trabajo de Starfield» para crear su propio RPG de Star Wars. La transformación conserva una estructura similar a la del juego original, pero revisa de forma sustancial otros elementos para trasladar la experiencia a ese universo y mantener la inmersión.
Genesis modifica contenido existente de Starfield y añade material nuevo, incluidas misiones. También reescribe diálogos y altera otros componentes del juego para adaptarlos al escenario de Star Wars. A diferencia de un mod único, el proyecto está compuesto por una gran colección de modificaciones que funcionan conjuntamente como una conversión total.
El desarrollo continúa con la participación de varios miembros de la comunidad. Hasta ahora, el 20 % de las misiones de Starfield se ha convertido por completo para Star Wars Genesis, una cifra que refleja tanto la magnitud del proyecto como el trabajo que aún queda por delante.
Por qué Genesis no llegará a Xbox ni a Creations
El equipo de Genesis sostiene categóricamente que el proyecto «nunca llegará a Xbox ni a Creations» y que no existe «ningún escenario» en el que esa situación vaya a cambiar. Su creador también ha señalado que Genesis no se puede instalar en PC Game Pass ni en las versiones de Starfield de Microsoft.
Las limitaciones responden a varios problemas técnicos y de plataforma:
- Límite de tamaño en Xbox. Xbox permite modlists de hasta 100 GB, mientras que Genesis ocupa casi el doble de ese espacio.
- Tamaño máximo de los mods en Creations. Creations limita cada mod individual a 2 GB, un límite que superan varios de los mods incluidos en Genesis.
- Falta de compatibilidad con archivos sueltos. Creations no permite los archivos sueltos que Genesis necesita debido al límite de BA2 de Starfield.
- Problemas con los reemplazos de sonido. Los mods que sustituyen sonidos no funcionan correctamente en Xbox.
- Dependencia de SFSE. Creations no es compatible con los mods de SFSE, que representan aproximadamente la mitad de Genesis.
- Ausencia de un instalador automático de modlists. Creations no cuenta con un instalador automático, que el equipo considera el único método de instalación realista para un proyecto de estas características.
La combinación de archivos sueltos, mods de SFSE, reemplazos de sonido y una instalación basada en una modlist automática hace que Genesis no pueda trasladarse simplemente al sistema de Creations o a las versiones de consola.
Un proyecto ambicioso, pero todavía inacabado
Las adaptaciones de Star Wars al videojuego han tenido resultados muy variados: mientras Knights of the Old Republic recibió un reconocimiento generalizado, Masters of Teras Kasi ocupa una posición mucho menos favorable entre los fans. Además, la atención sobre la franquicia suele repartirse entre varios proyectos en desarrollo, algunos de los cuales nunca llegan a publicarse.
En ese contexto, Star Wars Genesis ofrece una alternativa creada por la comunidad para quienes quieran jugar una experiencia inspirada en Star Wars dentro de Starfield. El proyecto ya está disponible, pero sigue siendo una obra en proceso y solo funciona en las versiones compatibles y bajo las condiciones de instalación establecidas por sus creadores.