У коміксах Marvel Бішоп зіткнувся з Міррормайндом — новим представником Фінального Братства, який походить від Містік і Майстермайнда. Персонаж поєднує здатність до фізичного перевтілення з контролем над тим, як інші сприймають побачене, почуте й пережите.
Пастка для Бішопа
Міррормайнд є братом або сестрою Шард і втручається в конфлікт Бішопа з Фінальним Братством, захищаючи її або полюючи на неї. Щоб заманити Бішопа в пастку, персонаж прибирає вигляд Шард і спрямовує героя на корабель, оповитий ілюзіями.
На борту стає неможливо бути певним, що саме є реальністю. Міррормайнд здатен не лише змінювати власну зовнішність, а й керувати тим, як оточення трактує ці зміни. Ворог може створити враження, ніби перед Бішопом перебуває одразу кілька його копій, хоча фізично персонаж переміщується між різними формами.
Ілюзії також дозволяють Міррормайнду переконати супротивника, що він володіє зовсім іншими здібностями. Бішоп може чути суперечливі голоси, бачити кількох нападників, відчути атаку, якої насправді не було, і водночас не розуміти, де перебуває справжній ворог. Поєднання фізичного перевтілення із сенсорними маніпуляціями робить обман практично невіддільним від реальності.
Спадок Містік і Майстермайнда
Основою здібностей Міррормайнда стала мутація Містік, чиє справжнє ім’я — Рейвен Даркголм. Вона може видавати себе майже за будь-яку людину, відтворюючи навіть відбитки пальців, райдужки очей і голос. Її сила також дає змогу копіювати фізичні особливості інших персонажів — зокрема хвіст Нічного Змія, крила Енджела чи звірячу анатомію Звіра.
Перевтілення Містік не обмежується зміною форми тіла. Вона здатна відтворювати органічну матерію та збільшувати видиму масу, коли набуває вигляду на кшталт Блоба. Крім того, Містік може перетворювати власну органіку на правдоподібні штучні матеріали — одяг або зброю, зокрема кігті, схожі на кігті Росомахи. Водночас ці кігті не виготовлені зі справжнього адамантію.
Міррормайнд подає цю здатність як можливий майбутній, посилений варіант мутації Містік. Від Майстермайнда персонаж успадкував зв’язок із контролем сприйняття та ілюзіями, тому може не просто змінити свою форму, а й нав’язати спостерігачам потрібне пояснення того, що відбувається.
Третій спадкоємець двох членів Братства
Зустріч із Міррормайндом продовжує закономірність, яку Бішоп уже простежив у Фінальному Братстві. До цього герой переміг Флеймквейка — нащадка Пайро та Аваланша, — і Скіппінстоуна, нащадка Жаби та Блоба. Кожен із них отримав поєднання основних здібностей обох предків.
Міррормайнд став третім відомим членом Фінального Братства, який успадкував одразу два такі набори сил. Саме тому ці персонажі становлять більшу загрозу, ніж мутанти, що отримали здібності лише по одній спадковій лінії.
Зазвичай нащадки мутантів не обов’язково успадковують усі сили своїх предків — їхні здібності радше визначає своєрідна генетична лотерея. Показовий приклад — Нічний Змій, син Містік і Дестіні. Він отримав здібності Азазеля, пов’язані з тимчасовою формою Містік, а не її стандартне перевтілення чи дар передбачення Дестіні.
Хто може посилити Фінальне Братство
У «Бішопі» ще не з’являлися нащадки Магнето, Саблезубого, Блек Тома Кессіді, Слайтера, Дестіні, Багряної Відьми, Ртуті, Екзодуса та Марроу. Якщо вони успадкують по дві основні здібності своїх предків, Фінальне Братство може отримати нових надзвичайно небезпечних супротивників.
Серед потенційних комбінацій — магнетизм, надшвидке зцілення, псіонічні сили, надшвидкість, передбачення майбутнього та маніпуляції енергією. На тлі вже відомих Флеймквейка, Скіппінстоуна й Міррормайнда це підсилює загрозу для мутантів: спадкоємці Братства можуть поєднувати сили двох могутніх ліній і створювати тактики, проти яких звичайних здібностей може виявитися недостатньо.



