Star Wars Zero Company Jae

Jae Mordant se incorpora a la tripulación jugable de «Star Wars Zero Company» después del comienzo de la historia y puede convertirse en una de las opciones más versátiles para infligir daño a distancia. Aunque resulta menos llamativa que Kabb o Trick, su talento y la flexibilidad de sus clases le permiten adaptarse a distintas composiciones del escuadrón.

Su mejor enfoque gira en torno a los ataques de varios disparos. Esta estrategia combina especialmente bien con su talento exclusivo, Final Shot, y puede ayudarla a eliminar a varios enemigos debilitados en un solo turno.

Las mejores clases para Jae Mordant

Star Wars Zero Company Jae

La clase principal de Jae Mordant debería elegirse teniendo en cuenta la especialización de Hawks. La idea es evitar que ambos cumplan exactamente la misma función y, al mismo tiempo, aprovechar mejor las fortalezas de cada personaje.

Si Hawks está construido como Gunslinger, la opción recomendada para Jae es Assault. Esta combinación le permite centrarse en la movilidad y en los ataques capaces de alcanzar a varios objetivos, mientras Hawks cubre el rol de pistolero.

Si Hawks utiliza Assault como clase principal, Jae puede especializarse en Gunslinger. De este modo, los dos personajes mantienen funciones diferenciadas dentro del equipo sin renunciar a una buena capacidad de daño a distancia.

Cuando Jae comienza con Assault, Gunslinger es también la clase secundaria más aconsejable. Sus habilidades complementan el estilo de combate de Jae y refuerzan su capacidad para realizar varios ataques durante el mismo turno. Esta elección no provoca una superposición excesiva si Hawks utiliza Medic o Scout como clase secundaria.

Las mejores habilidades para Jae Mordant

Star Wars Zero Company Jae

La primera prioridad debe ser Final Shot, el talento único de Jae Mordant. Se trata de una reacción pasiva que puede eliminar al azar a enemigos a los que les quede muy poca salud, sin consumir Puntos de Acción. Al mejorarla por completo, puede activarse dos veces por turno contra enemigos con 10 puntos de salud o menos.

Por ese motivo, conviene mejorar Final Shot por completo lo antes posible. La habilidad recompensa a Jae cuando el resto del escuadrón ha debilitado a varios objetivos y encaja directamente con una configuración centrada en ataques múltiples.

En la rama Assault, Fleet of Foot debería ser una de las primeras mejoras. El aumento de movilidad facilita que Jae alcance mejores posiciones, cambie de cobertura y encuentre líneas de tiro más favorables durante el combate.

Sweeping Salvo es otra prioridad importante. Esta habilidad permite dañar a varios enemigos mediante una acción especial, por lo que resulta especialmente útil en una configuración orientada a reducir la salud de varios objetivos y activar después Final Shot.

Bull Rush también puede ser útil, aunque no es imprescindible en todos los equipos. Si Kabb forma parte del escuadrón y se dedica principalmente al combate cuerpo a cuerpo, puede asumir buena parte de esa función, lo que permite a Jae concentrarse en sus ataques a distancia y en el control del campo de batalla.

Para una configuración Gunslinger, Quick Draw debería ser la primera habilidad que se mejore. Sus disparos cuestan un Punto de Acción y se vuelven cada vez más útiles con las mejoras, lo que ayuda a Jae a mantener una elevada frecuencia de ataques sin agotar rápidamente sus recursos.

Keen Eye es una buena opción secundaria para esta rama. Su efecto pasivo aumenta las oportunidades de conseguir golpes críticos y refuerza el daño general de Jae a lo largo del combate.

El mejor equipo para Jae Mordant

Star Wars Zero Company Jae

El Blaster Rifle es la opción más recomendable como arma general. Favorece la agilidad de Jae en el campo de batalla y se adapta bien a una estrategia basada en realizar varios ataques durante un mismo turno. El Blaster Pistol funciona como alternativa para quienes prefieran otra configuración de armas.

La elección de los mods dependerá de los objetos que estén disponibles en las Operations o que aparezcan en el Black Market. Los mods que aplican efectos de estado son opciones interesantes, entre ellos el Voltage Modulator, ya que pueden añadir utilidad a los ataques de Jae además del daño directo.

El Single Coil Condenser y el Stalker Scope también son mejoras recomendables. El primero puede potenciar el Critical Hit Damage, mientras que el segundo puede aumentar el Assist Damage, de modo que la elección final dependerá de la función que Jae cumpla dentro del escuadrón.

Como utilidad, Impact Bomb puede ganar valor en las fases avanzadas del juego. Jae suele encontrarse en posiciones adecuadas para atacar a grupos de enemigos, por lo que la bomba puede aprovechar esas oportunidades y causar daño a varios objetivos a la vez.

En los niveles de dificultad más altos, sin embargo, un objeto de curación puede ser una elección más segura si Jae tiene problemas para sobrevivir. La utilidad ofensiva no siempre compensa el riesgo de perder a una de las principales fuentes de daño a distancia del equipo.

Más adelante, Impact Bomb también puede sustituirse por utilidades especializadas. Las opciones capaces de dañar a los Droids o de dejar aturdidos a los enemigos pueden resultar más efectivas cuando el daño de la bomba deja de ser suficiente. Por tanto, el equipo ideal de Jae debe adaptarse tanto a la dificultad como a los enemigos presentes en cada misión.

 

29/08/2026

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